2010-10-29から1日間の記事一覧

KULASIS (ふか杯 3rd Contest 03F)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2221&lang=jp 問題 略 解法 一番上の列から始めて、左から右の順に押すボタンを決めることにする。そうすると直前の5つのボタンの押し方が分かっていればボタンの左上にあるマスの得点…

3次方程式の実数根の個数 (ふか杯 3rd Contest 03E)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2220&lang=jp 問題 略 解法 解法は主に3通りある。 1つ目は二部探索により実数解をひとつ見つけ、その解を使って次数を一つ落として二次方程式の解の公式を使って解く方法。 2つ目はカ…

THE BYDOLM@STER (ふか杯 3rd Contest 03D)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2219&lang=jp 問題 略 解法 各能力値ごとにナップサック問題を解く。C問題より楽な気がするけど実際にはCより解かれてない。まあ私が1回生の時には解けなかったことを考えると当然かも…

K Poker (ふか杯 3rd Contest 03C)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2218&lang=jp 問題 略 解法 実装ゲー。ストレート、フラッシュの判定と各手札の枚数を数えて役をチェックすると楽。ストレートの判定の部分をミスって1WAした。出題の意図としては、ア…

Let's JUMPSTYLE (ふか杯 3rd Contest 03B)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2217&lang=jp 問題 略 解法 全てのマスに対してdfsを行い、現在のdfsで訪れたマスにきた場合はループのカウントをする。他の探索で訪れていた場合は無視する。

KMCの夏 (ふか杯 3rd Contest 03A)

http://rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2216&lang=jp 問題 略 解法 やるだけ。皆O(1)でやると思ってたらO(n)でやってる人が結構いてびっくりした。